Risonanza
Risonanza. Una lastra di ottone spazzolato, sabbia fine sulle linee nodali. La frequenza cambia: la sabbia salta e si riassesta.
Vetrina · 1440×810 · 3,6 s in loop
Punto di partenza
Nessun cliente: una ricerca interna. La figura di Chladni che dà forma a Vibra, resa come oggetto fisico, per misurare fin dove arriva un motore scritto da noi.
- Committente
- Nessuno: ricerca interna di Vibra.
- Segnale
- Pieno. Non ci sono dati di terzi da proteggere.
La scena
La camera radente sulla cresta di sabbia, a pochi millimetri dai granelli, poi si solleva sulla lastra intera. La frequenza passa da (2,5) a (3,7): la sabbia si solleva e si ridispone in una figura più complessa.
Palette della scena · #0A0908 · #6B5320 · #D8B45C · #EDE3CC
Le scelte tecniche, in chiaro
Path tracing scritto su misura
WebGL2, nessuna libreria: profondità di campo con lente sottile, luce d'area con ombre morbide, riflessi GGX anisotropi sull'ottone spazzolato.
Ogni granello è geometria
Calotte su una griglia di Voronoi, colori di sabbia mista, livello di dettaglio legato all'impronta del pixel.
Il campo calcolato una volta
La densità della sabbia viene cotta per ogni fotogramma in una texture 2048×2048: le marce sui granelli diventano letture di texture.
Stessa formula della home
cos(nπx)·cos(mπy) − cos(mπx)·cos(nπy): la lastra che vedi scorrendo e questa sono la stessa fisica.
Peso e prestazioni
Punti di forza
- Macro fisicamente plausibile
- Materiali costruiti, non fotografati
- Nessun dato di cliente: segnale pieno
- Base per le prossime scene su misura