Metodo

Ascolto, scena, consegna.

Tre armoniche semplici. Tutto il resto è misura: pesi, fotogrammi, millisecondi, contrasti.

Regole

Quello che non cambia da un progetto all'altro

Alta definizione vera

Canvas alla risoluzione dello schermo e sovracampionamento dove regge. Lo sharpening accentua quello che c'è già: non sostituisce il campionamento.

Una guardia che non sbaglia

Il mezzo sincronismo a 30 fps è una condizione sana: la soglia di declassamento sta sopra 41 ms, mai fra 16,7 e 33,3.

Mai due scene insieme

Una sola scena WebGL disegna alla volta; si ferma a scheda nascosta o fuori dallo schermo.

Nessuna deformazione

Immagini con rapporto fissato e ritaglio: in verticale cambia l'inquadratura, non le proporzioni.

Font verificati

Ogni font viene controllato in un fotogramma di test: un woff2 rifiutato ripiega in silenzio, e va scoperto prima della consegna.

Segnale protetto

I dati dei clienti escono solo con il loro consenso. Senza, vengono sostituiti alla fonte in fase di build: non sono nell'HTML, nel JavaScript, negli attributi, né nei pixel delle vetrine.